Matematyczna Gra Terenowa (matematyczne podchody): Tajna Rekrutacja Profesora Bzikusa [Klasy 4–6] – PDF do druku
Szukasz sposobu na lekcję matematyki, którą uczniowie będą wspominać miesiącami?
Chcesz powtórzyć materiał przed końcem roku bez nudnych kart pracy?
Przemień park lub ogród w tajne laboratorium!
„Tajna Rekrutacja Profesora Bzikusa” to gotowy zestaw matematycznych podchodów (escape roomu), który łączy logiczne myślenie, naukę i genialną zabawę w ruchu. Uczniowie współpracują w drużynach, rozwiązują zagadki, zbierają wskazówki i walczą o prestiżowe licencje młodych wynalazców.
Dlaczego warto wybrać tę grę?
- Matematyka w praktyce: Zadania obejmują program klasy 4- idealny, jako powtórzenie dla klas 4-6.
- A dodawanie ułamków dziesiętnych
- B zapis dziesiętny liczb
- C rachunki pamięciowe
- D skala
- E oś liczbowa
- Minimum przygotowań, maksimum efektu: Pobierasz, drukujesz, chowasz koperty według prostej instrukcji i… patrzysz, jak lekcja toczy się sama!
- Zdrowa rywalizacja w grupach: Zestaw pozwala na podział klasy na aż 4 kolorowe drużyny (Niebieską, Zieloną, Czerwoną i Fioletową).
- Kompletny pakiet nagród: Nie musisz nic dokupywać – certyfikaty ukończenia gry oraz plakietki dla graczy są już w środku!
Co dokładnie zawiera pakiet PDF (do samodzielnego druku)?
- List Fabularny od Profesora Bzikusa – wciągający wstęp, który natychmiast buduje klimat naukowej misji.
- Karty Drużyny – specjalne arkusze do zapisywania wyników i finałowego hasła.
- Zestaw Zróżnicowanych Zadań (A–F) – angażujące misje matematyczne o różnym stopniu trudności.
- Plakietki dla Graczy i prowadzącego – unikalne przypinki dla członków drużyn: „Młody Wynalazca” oraz „Asystent Profesora Bzikusa”.
- Certyfikaty Przyjęcia (Dyplomy) – oficjalna Licencja Wynalazcy do wręczenia każdemu uczniowi na koniec zabawy.
- Przejrzysta Instrukcja dla Organizatora – prosty przewodnik krok po kroku, jak przygotować teren i ukryć koperty.
Informacje techniczne:
- Format: Plik PDF (wysoka jakość do druku A4).
- Sugerowany wiek: Klasy 4–6 szkoły podstawowej (9–12 lat).
- Czas rozgrywki: ok. 30–40 minut (idealnie na jedną godzinę lekcyjną).
- Miejsce: teren szkoły, boisko, ogród, park.
Dlaczego ten escape room jest wyjątkowy? (Koniec z tłokiem i ściąganiem!)
Gra została zaprojektowana w systemie nieliniowym dla aż 4 drużyn jednocześnie. Co to oznacza? Każda grupa rozwiązuje te same zadania matematyczne, ale… otrzymuje inne wskazówki i szuka kopert w zupełnie innej kolejności! Na koniec każda drużyna zdobywa też inne, unikalne hasło finałowe. Uczniowie muszą polegać wyłącznie na własnych Mózgotrzaskach!
Wprowadź dawkę naukowej magii do swoich lekcji. Kup, wydrukuj i ruszajcie do zabawy!








Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.